Delta Force тактический шутер

Delta Force

Жанр: тактический шутер
Платформа: PC (MS Windows)
Железо: Pentium 2+
Разработчик: NovaLogic
Год выпуска: 1998
Время на прохождение: 20–30 часов

Игра для настоящих мужчин любящих военную тематику. Конечно же, жанр игры накладывает серьезные ограничения на аудиторию, ведь это не совсем обычный шутер в военном сеттинге вроде Counter Strike, это настоящий тактический шутер. Хотя сравнение этих игр и не совсем уместно и больше похоже на сравнение жанров, но всё же: общего с Counter Strike толь то, что бегаешь и стреляешь по врагам используя винтовку, пистолет, гранаты. Всё остальное принципиально иное.

Читать далее Delta Force тактический шутер

Смешные твиты Госдепартамента США и немного о технологиях информационной войны

Немного о политике. Оговорка, которая просто обязана идти перед этим постом, я не на столько глубоко разбираюсь, чтобы принимать чью-то сторону и тем более что-то оспаривать и доказывать, мне всегда интересны только те вещи, о причинах и следствиях которых можно судить с высокой степенью вероятности и те, которые лежат на поверхности в официальных данных или заявлениях. Мне кажется в этом случае лучше всего моё отношение охарактеризует фраза — я за красивый футбол. И в политике меня интересуют в первую очередь красивые шаги и технологии. О них сегодня и поговорим.

Существует официальная структура Госдепартамент США: мощная, влиятельная, фактически выполняющая функцию министерства иностранных дел, то есть отвечает за внешнюю политику проводимую США и, согласитесь, США сейчас безусловный лидер и самая влиятельная страна во внешней политике, что многое говорит об этой структуре.

Около месяца назад был запущен официальный твиттер Госдепартамента США информирующий о событиях в Украине @UkrProgress.

Читать далее Смешные твиты Госдепартамента США и немного о технологиях информационной войны

Как посчитать и встроить количество просмотров в WordPress

Удивительно, я думал что можно отображать количество просмотров вот таким образом в WordPress нажатием нескольких клавиш в меню.

как я себе это представлял

как я себе это представлял

Оказывается всё не так просто! Далее подробная инструкция как посчитать количество просмотров страницы и встроить это как можно более нативно в тему twenty fourteen.

Читать далее Как посчитать и встроить количество просмотров в WordPress

Куда делось 9 триллионов долларов? (немного о ФРС)

Практически все помнят кризис 2008 года, хотя мало кто отчётливо понимает его причины и последствия, и еще меньше людей знают о том, как на этом заработали нечестные банкиры всего мира, и, в первую очередь, в США.

А вы думали только у нас бывают чудеса с исчезающим бюджетом и мостами за миллиард, зря! Так как долларовый печатный станок в США, то, можете не сомневаться в том что те, кто к нему ближе находятся уже давно освоили технологию исчезновения триллионов гораздо лучше, да именно триллионов, а не каких-то там жалких миллиардов.

Читать далее Куда делось 9 триллионов долларов? (немного о ФРС)

Адаптивная вёрстка: фиксируем минимальную ширину веб-сайта

Как запретить сайту сжиматься меньше разрешенной ширины

Наверняка все кто сталкивался с разработкой веб-сайта в адаптивной вёрстке, при тестировании на совсем экстремально низкой ширине браузера сталкивались с тем что сайт разваливается.
Вот и меня не обошла эта проблема стороной, даже учитывая что за основу своего веб-сайта (блога) я выбрал адаптивный шаблон wordpress: twenty fourteen.

Создал несколько записей: всё, казалось, шло отлично, но потом решил немного подредактировать CSS, начал тестировать при разной ширине окна браузера и столкнулся с тем, что при уменьшении сайта меньше 340px вёрстка начинает плыть. Перерыл весь CSS, прошел путь кастомизации шаблона wordpress: twenty fourteen в обратном порядке, дошел до абсолютного голого шаблона и выяснилось, что сам по себе базовый шаблон, плывет на низких разрешениях.

Приведу несколько скриншотов официального шаблона wordpress twenty fourteen

Читать далее Адаптивная вёрстка: фиксируем минимальную ширину веб-сайта

Музей в глубине земли или о том, что будет если глубоко копать

Коллекция самых невероятных ям прилагается

Однажды мне пришла в голову идея: что если сделать глубокую шахту в земле, пройдя хотя бы несколько километров земной коры? Каким бы чудесным музеем геологии это могло бы стать? Сделать лифт, стеклянные стенки шахты, чтобы, спускаясь на скоростном лифте, можно было видеть как изменяется порода. Основная тонкость — найти наиболее «интересное» место, где наслоено много пород и при этом где бурение было бы возможным, а породы не ползли бы и не пропускали воду.

Трудно сказать как такое может придти в голову, возможно основа этой идеи лежит своими корнями в детском любопытстве — «а что будет если глубоко копать?» Мы с троюродным братом Алексеем часто копали ямы, порой у нас получалось выкопать яму глубиной около полутора метров и диаметром порядка полуметра, но всё время мы упирались либо в глиняный грунт, либо сталкивались с оползанием ямы. Или, будучи уже взрослым и путешествуя по европейским замкам, всегда было интересно в первую очередь заглянуть в их глубокие колодцы.

Niedzica Castle, Google Maps

колодец замка Niedzica

колодец замка Niedzica

Речь не об этом и даже не об идее, а о том, к чему она подтолкнула — к ознакомлению с основами геологии, интересными случаями и проектами, о которых я хочу вам рассказать.

Читать далее Музей в глубине земли или о том, что будет если глубоко копать

Веб-сайт Егора и Артура Петуховских