Во что поиграть? Обзор тактических шутеров

Как я писал в прошлом посте на тему игр, я закончил проходить всю существующую линейку игр Delta Force. А так как Novalogic не спешит с выпуском новой части, я принял решение поискать что-то более патриотичное (где можно играть за бойцов отечественных спецслужб) и, конечно же, в рамках жанра.

Мне на глаза попались две части игры Боец Спецназа ФСКН, описание игры и сюжета мне показалось интересным, хотя я и скептически отнёсся к игре. Она полностью бесплатная, образ диска можно скачать с официального сайта ФСКН, что я и сделал. Я предполагал, что игра может быть не самого высокого качества, но мне казалось, что я бы осилил прохождение в перерывах между работой на волне патриотизма. Всё же, стрелять по наркодилерам гораздо приятнее, чем по своим соотечественникам выполняя задания Дельты на Новой Земле.

Continue reading Во что поиграть? Обзор тактических шутеров

Delta Force: Xtreme 2

df-xtreme-2
Жанр: шутер с намёком на тактику
Платформа: PC (MS Windows)
Железо: Pentium 4+, 1Gb RAM, VRAM 256Mb
Разработчик: NovaLogic
Издатель: NovaLogic
Год выпуска: 2009
Время на прохождение: 10-12 часов

Честно не собирался проходить эту игру. Уже на первом задании, когда стало ясно что игрок мало того, что бессмертен, так еще и с самовосполняющимся здоровьем, не хотелось даже браться за прохождение. Но вот, играя, иногда в перерывах между чтением книг или просто для снятия стресса, одно за другим было пройдено 4 задания, и 5е — Ice Breaker мне действительно понравилось. Это задание реабилитировало игру и я решил её пройти. Удовольствие было недолгим, пройдя Ice Breaker и затратив на него больше 20 попыток, и больше 4 часов времени, вся остальная игра была пройдена практически с первой попытки за те же 4 часа максимум. Теперь по существу. Странно, что игра вышла только спустя 4 года после Delta Force: Xtreme, ведь в ней ничего особенно не изменилось и всего лишь 10 заданий(!).

Что нравится по сравнению с Delta Force: Xtreme:

  • Сохранили мотоциклы, багги, автомобили с 50-и калиберным пулеметом, а еще корабли, лодки и, где-то в мульти-плеере, даже вертолёт.
  • Убрали бессмысленные аптечки.
  • Тема с выздоровлением имеет под собой логическое обоснование, попали, сам посидел, вколол, перевязался, но не бесконечное количество же раз?! Поэтому отмечу эту особенность со знаком плюс, хотя и оставлю под вопросом.
  • Убиваемость игрока увеличилась, при хорошем попадании — мгновенная смерть.
  • Враги стали устойчивее к попаданиям, иногда нужно 3 пули, если стреляешь из чего-то не очень мощного и издалека.
  • Нравится что в некоторых заданиях просто не обойтись без транспорта по причине нехватки основного комплекта боеприпасов.
  • Не помню могли в Xtreme в ДОТ’е накрыть танковым попаданием или пулемётным огнём, но здесь можно, что радует и заставляет быть осторожнее.

Что не нравится:

  • Компаньоны стали бессмертными, абсолютно, даже при выстреле по ним из танкового орудия.
  • Просто бесит до глубины души респаун, ну не смог я на столько напрячь фантазию чтобы объяснить воскрешение игрока и поэтому никогда им принципиально не пользовался. Очевидна явная ориентировка на мультиплеерный кооператив, где можно “рубить мясо”, этим и обусловлены бесконечные респауны посередине задания и другие откровенно провальные для single вещи.
  • Задания стали абсолютно однообразными, никаких поездов/заложников, тупое уничтожение и зачистки.
  • Смена магазина осталась такой же аркадной, при чем, в первых частях была же реализована логика по всем правилам. Это разочаровывает. Зачем?
  • Осталась подсветка попадания, более того, я заметил, что она вызывает некоторую привычку, раньше смотрел биноклем все ли живы, теперь считаю красные крестики на мушке, что конечно отвратительно.
  • Исчезающие трупы врага остались без изменений.
  • Водоёмы зимой. Самое смешное, что люди бегают в шубах, вьюга и метель, но можно спокойно поплавать, переплыть озеро.
  • Пули по-прежнему не могут пробить дощатую дверь.
  • AI остался тупым. Даже, создалась иллюзия, что в Xtreme он был умнее.
  • Переносимым пулемётом можно пользоваться как снайперской винтовкой, кучность при одиночных выстрелах практически абсолютная. Но как рассказал мне товарищ, который в армии был пулеметчиком, иногда это имеет место быть, т.к. для пулемета используются пули те же что и в СВД.

Графика в игре не изменилась. Вообще изменения движка с момента выхода Delta Force: Xtreme, как я понял, не происходили за 4 года совсем. Картинка красивая по временам 2005, в 2009 уже казалась совершенно обычной и даже немного устаревшей. Как мы видим, убрали только аптечки, и то, сделав им замену в виде самолечения, все остальные минусы остались без изменений и даже некоторые усугубились. Смешанные чувства вызвало что танк нельзя уничтожить из стационарного гранатомёта который был очень похож на миномёт, но можно сжечь шандарахнув 4 раза из РПГ.

Continue reading Delta Force: Xtreme 2

Фильмы из Coub’a

Сервис Coub для меня остаётся таким же качественным с точки зрения контента и аудитории, как и vimeo.com, который, пожалуй, лучший ресурс анимации и видеоарта в сети. Удивительно, но крайний месяц каждую пятницу я выбираю фильмы именно из weekly coub.
Под катом coub’ы и фильмы.

Continue reading Фильмы из Coub’a

Прогнозы 2014 RTSI

Как-то я уже бросал вызов самому себе в 2008 и делал прогнозы. Тогда мне удалось точно сделать 2 прогноза и один умеренно точно. А один (2008.09.25) про обвал доллара полностью зафейлить.

В том же 2008 году в конце лета у меня с товарищем был очень неудачный опыт работы с USD/JPY и USD/GBP, деталей уже не помню, но это было быстро, мы лишились всего что было на счёте меньше чем за 1 неделю. Денег было не жалко, приобретенный опыт оказался очень полезен. Не зная броду, не суйся в воду.

В этот раз не будет политических прогнозов. Только один простой и очень авантюрный экономический прогноз.

Continue reading Прогнозы 2014 RTSI

Читерство в еде

Читерство в еде

Вот о чём хотелось написать. Мне всегда удавалось очень легко похудеть, например со 102кг до 90кг за 2 месяца, с 96кг до 88кг за 2 месяца, это было в первую очередь за счёт бешенного фанатизма, менялся рацион на овощи-птицу и без сахара. Но потом, когда результат достигался, я начинал снова есть всё что хочется и за год опять появлялись лишние килограммы. Так было несколько раз пока я не воспользовался читерством, которое позволяло бы сохранить вес. Суть очень проста – если скучаешь по макаронам, жирному мясу, торту, шоколаду, кофе с молоком и сахаром, то, барабанная дробь, ешь это утром! Не с самого утра прямо, а через пол часа – час после утреннего стакана воды, вот и всё. Я уже давно ежедневно веду журнал питания/веса, и могу сказать что даже большой кусок (300 г) медового дисерта (очень калорийный) или гора макаронов по флотски с сыром или даже жирная мясная пицца не вызвали значительных колебаний в весе. Так что есть можно всё, просто нужно делать это с умом.

У безработных в Москве крадут миллионы

Подборка краж в Москве

Иногда читаешь новости Москвы и немного недоумеваешь от того, как часто происходят такие вот “обычные” вещи:
— в Москве отобрали сумку у пенсионера с 20 миллионами рублей, у студента отняли 2 миллиона рублей, у безработного из автомобиля похитили 13 миллионов рублей, у молодой безработной из квартиры похитили 40 миллионов рублей, в ресторане Макдональдс у посетителя украли 3 миллиона рублей и т.д.

Конечно, это всё не может не вызывать определенных мыслей. Я вот думаю — а что если эти новости люди читают не только в Москве, а еще и в регионах, где заработная плата у людей может быть 12 000 рублей? Или еще, для сравнения, помните американские боевики 2000-х? Где главные герои на джипах и вертолётах с угрозой для жизни, и кучей стрельбы пытались похитить МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ (читай жалкий миллион долларов)? И при этом были круты и безжалостны, убивая полицейских и круша всё вокруг, вы помните? Например, сцену из Города Воров?

В Москве даже у сотрудников «Вымпелкома» (чтай «Билайна»), студентов и пенсионеров больше денег в ручной клади. Почему голливудские режиссёры не снимают фильмы про то, как сказочно богатеют отбиратели сумок в Москве? Готовый сюжет для фильма — грабитель с шокером отобрал сумки у двух сотрудников «Билайна» в разных концах Москвы и получил 2 x 20 000 000 = 40 000 000 рублей. Что, к слову, больше миллиона долларов США, ради которого в кино расстреливают полицейских, таранят машины, рискуют жизнями и красочно уходят от погони.

Continue reading У безработных в Москве крадут миллионы

Growing Crystals vol 16. Подготовка к первому альфа-релизу. Итоги

Блог проекта Growing Crystals продолжает рассказывать об инди-разработке браузерной многопользоательской он-лайн игры Growing Crystals! Сегодня состоялся очень важный и ответственный момент в жизненном цикле разработки любого проекта, запуск альфа версии проекта! Наконец, он настал. Играть в Growing Crystals!

Под катом о трудностях на финише, небольшой краткий обзор всего проекта, первые впечатления и краткие планы на будущее.

Было принято решение пока не обременять пользователей регистрацией и прочими, требующими время вещами, а дать возможность сразу поиграть, введя имя реализовать полноценную регистрацию, чтобы у пользователя была возможность вернуться в игру и продолжить строить свои города, так как этот процесс достаточно длительный.

Continue reading Growing Crystals vol 16. Подготовка к первому альфа-релизу. Итоги

Growing Crystals vol 15. Веб-сайт и Yii

Блог проекта Growing Crystals продолжает рассказывать об инди-разработке браузерной многопользовательской он-лайн игры Growing Crystals и сегодня мы вплотную подойдём к очень важному и ответственному моменту в жизненном цикле разработки любого проекта, запуску альфа-версии проекта. Это последняя запись в блоге проекта Growing Crystals до запуска официальной альфа-версии. Я честно верил хотя никому ничего и не обещал, верил в то, что 10-го августа у нас будет готова альфа-версия с регистрацией на сайте, но, увы, надо быть реалистом, и почаще смотреть на майнд-карту, особенно на блок “Задачи первой очереди”, в которой висел такой замечательный пункт как Yii, и, который неожиданно съел несколько полных дней. Конечно, сама игра уже цветет и пахнет, строительство, крафтинг, main, апгрейды, уже даже самому интересно играть и строить свои базы, продумывая защиту от потенциальных врагов, параллельно брат подбирает визуальные эффекты для разрушений и системы боёв. Но, очень не хочется выпускать игру с большой картой без возможности сохранения прогресса. Поэтому и пришлось посвятить себя Yii, который, вопреки многообещающим дайджестам “простой”, “гибкий”, MVC, оказался еще и объёмный и сложный для взятия нахрапом за 1 день, с относительно малым количеством готовых примеров с исходниками, да что и говорить, готовые рецепты по ЧПУ, которые мне удалось найти, сводились к решениям типа yourdomain.com/site/your_url и пришлось делать что-то вроде маленьких костыликов чтобы всё работало в URL как я люблю: yourdomain.com/your_url. Но надо отдать должное, Yii — самое лучшее из того, что мне приходилось встречать в разработке на PHP, но чтобы достичь этого понимания понадобилось 3-е суток.

Перейти к получившемуся веб-сайту игры.

Continue reading Growing Crystals vol 15. Веб-сайт и Yii

A Symphony of British Music 2012

Ровно два года назад, 12 августа 2012 года, состоялся концерт A Symphony of British Music с самым большим количеством поп-звёзд на одной сцене. И да, это было на церемонии закрытия Игр XXX Олимпиады. (цифра 30, а не то, что вы могли подумать с тремя иксами).

Continue reading A Symphony of British Music 2012