Delta Force: Xtreme 2

df-xtreme-2
Жанр: шутер с намёком на тактику
Платформа: PC (MS Windows)
Железо: Pentium 4+, 1Gb RAM, VRAM 256Mb
Разработчик: NovaLogic
Издатель: NovaLogic
Год выпуска: 2009
Время на прохождение: 10-12 часов

Честно не собирался проходить эту игру. Уже на первом задании, когда стало ясно что игрок мало того, что бессмертен, так еще и с самовосполняющимся здоровьем, не хотелось даже браться за прохождение. Но вот, играя, иногда в перерывах между чтением книг или просто для снятия стресса, одно за другим было пройдено 4 задания, и 5е — Ice Breaker мне действительно понравилось. Это задание реабилитировало игру и я решил её пройти. Удовольствие было недолгим, пройдя Ice Breaker и затратив на него больше 20 попыток, и больше 4 часов времени, вся остальная игра была пройдена практически с первой попытки за те же 4 часа максимум. Теперь по существу. Странно, что игра вышла только спустя 4 года после Delta Force: Xtreme, ведь в ней ничего особенно не изменилось и всего лишь 10 заданий(!).

Что нравится по сравнению с Delta Force: Xtreme:

  • Сохранили мотоциклы, багги, автомобили с 50-и калиберным пулеметом, а еще корабли, лодки и, где-то в мульти-плеере, даже вертолёт.
  • Убрали бессмысленные аптечки.
  • Тема с выздоровлением имеет под собой логическое обоснование, попали, сам посидел, вколол, перевязался, но не бесконечное количество же раз?! Поэтому отмечу эту особенность со знаком плюс, хотя и оставлю под вопросом.
  • Убиваемость игрока увеличилась, при хорошем попадании — мгновенная смерть.
  • Враги стали устойчивее к попаданиям, иногда нужно 3 пули, если стреляешь из чего-то не очень мощного и издалека.
  • Нравится что в некоторых заданиях просто не обойтись без транспорта по причине нехватки основного комплекта боеприпасов.
  • Не помню могли в Xtreme в ДОТ’е накрыть танковым попаданием или пулемётным огнём, но здесь можно, что радует и заставляет быть осторожнее.

Что не нравится:

  • Компаньоны стали бессмертными, абсолютно, даже при выстреле по ним из танкового орудия.
  • Просто бесит до глубины души респаун, ну не смог я на столько напрячь фантазию чтобы объяснить воскрешение игрока и поэтому никогда им принципиально не пользовался. Очевидна явная ориентировка на мультиплеерный кооператив, где можно “рубить мясо”, этим и обусловлены бесконечные респауны посередине задания и другие откровенно провальные для single вещи.
  • Задания стали абсолютно однообразными, никаких поездов/заложников, тупое уничтожение и зачистки.
  • Смена магазина осталась такой же аркадной, при чем, в первых частях была же реализована логика по всем правилам. Это разочаровывает. Зачем?
  • Осталась подсветка попадания, более того, я заметил, что она вызывает некоторую привычку, раньше смотрел биноклем все ли живы, теперь считаю красные крестики на мушке, что конечно отвратительно.
  • Исчезающие трупы врага остались без изменений.
  • Водоёмы зимой. Самое смешное, что люди бегают в шубах, вьюга и метель, но можно спокойно поплавать, переплыть озеро.
  • Пули по-прежнему не могут пробить дощатую дверь.
  • AI остался тупым. Даже, создалась иллюзия, что в Xtreme он был умнее.
  • Переносимым пулемётом можно пользоваться как снайперской винтовкой, кучность при одиночных выстрелах практически абсолютная. Но как рассказал мне товарищ, который в армии был пулеметчиком, иногда это имеет место быть, т.к. для пулемета используются пули те же что и в СВД.

Графика в игре не изменилась. Вообще изменения движка с момента выхода Delta Force: Xtreme, как я понял, не происходили за 4 года совсем. Картинка красивая по временам 2005, в 2009 уже казалась совершенно обычной и даже немного устаревшей. Как мы видим, убрали только аптечки, и то, сделав им замену в виде самолечения, все остальные минусы остались без изменений и даже некоторые усугубились. Смешанные чувства вызвало что танк нельзя уничтожить из стационарного гранатомёта который был очень похож на миномёт, но можно сжечь шандарахнув 4 раза из РПГ.

Continue reading Delta Force: Xtreme 2

Фильмы из Coub’a

Сервис Coub для меня остаётся таким же качественным с точки зрения контента и аудитории, как и vimeo.com, который, пожалуй, лучший ресурс анимации и видеоарта в сети. Удивительно, но крайний месяц каждую пятницу я выбираю фильмы именно из weekly coub.
Под катом coub’ы и фильмы.

Continue reading Фильмы из Coub’a

Прогнозы 2014 RTSI

Как-то я уже бросал вызов самому себе в 2008 и делал прогнозы. Тогда мне удалось точно сделать 2 прогноза и один умеренно точно. А один (2008.09.25) про обвал доллара полностью зафейлить.

В том же 2008 году в конце лета у меня с товарищем был очень неудачный опыт работы с USD/JPY и USD/GBP, деталей уже не помню, но это было быстро, мы лишились всего что было на счёте меньше чем за 1 неделю. Денег было не жалко, приобретенный опыт оказался очень полезен. Не зная броду, не суйся в воду.

В этот раз не будет политических прогнозов. Только один простой и очень авантюрный экономический прогноз.

Continue reading Прогнозы 2014 RTSI

У безработных в Москве крадут миллионы

Подборка краж в Москве

Иногда читаешь новости Москвы и немного недоумеваешь от того, как часто происходят такие вот “обычные” вещи:
— в Москве отобрали сумку у пенсионера с 20 миллионами рублей, у студента отняли 2 миллиона рублей, у безработного из автомобиля похитили 13 миллионов рублей, у молодой безработной из квартиры похитили 40 миллионов рублей, в ресторане Макдональдс у посетителя украли 3 миллиона рублей и т.д.

Конечно, это всё не может не вызывать определенных мыслей. Я вот думаю — а что если эти новости люди читают не только в Москве, а еще и в регионах, где заработная плата у людей может быть 12 000 рублей? Или еще, для сравнения, помните американские боевики 2000-х? Где главные герои на джипах и вертолётах с угрозой для жизни, и кучей стрельбы пытались похитить МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ (читай жалкий миллион долларов)? И при этом были круты и безжалостны, убивая полицейских и круша всё вокруг, вы помните? Например, сцену из Города Воров?

В Москве даже у сотрудников «Вымпелкома» (чтай «Билайна»), студентов и пенсионеров больше денег в ручной клади. Почему голливудские режиссёры не снимают фильмы про то, как сказочно богатеют отбиратели сумок в Москве? Готовый сюжет для фильма — грабитель с шокером отобрал сумки у двух сотрудников «Билайна» в разных концах Москвы и получил 2 x 20 000 000 = 40 000 000 рублей. Что, к слову, больше миллиона долларов США, ради которого в кино расстреливают полицейских, таранят машины, рискуют жизнями и красочно уходят от погони.

Continue reading У безработных в Москве крадут миллионы

Growing Crystals vol 16. Подготовка к первому альфа-релизу. Итоги

Блог проекта Growing Crystals продолжает рассказывать об инди-разработке браузерной многопользоательской он-лайн игры Growing Crystals! Сегодня состоялся очень важный и ответственный момент в жизненном цикле разработки любого проекта, запуск альфа версии проекта! Наконец, он настал. Играть в Growing Crystals!

Под катом о трудностях на финише, небольшой краткий обзор всего проекта, первые впечатления и краткие планы на будущее.

Было принято решение пока не обременять пользователей регистрацией и прочими, требующими время вещами, а дать возможность сразу поиграть, введя имя реализовать полноценную регистрацию, чтобы у пользователя была возможность вернуться в игру и продолжить строить свои города, так как этот процесс достаточно длительный.

Continue reading Growing Crystals vol 16. Подготовка к первому альфа-релизу. Итоги

Growing Crystals vol 15. Веб-сайт и Yii

Блог проекта Growing Crystals продолжает рассказывать об инди-разработке браузерной многопользовательской он-лайн игры Growing Crystals и сегодня мы вплотную подойдём к очень важному и ответственному моменту в жизненном цикле разработки любого проекта, запуску альфа-версии проекта. Это последняя запись в блоге проекта Growing Crystals до запуска официальной альфа-версии. Я честно верил хотя никому ничего и не обещал, верил в то, что 10-го августа у нас будет готова альфа-версия с регистрацией на сайте, но, увы, надо быть реалистом, и почаще смотреть на майнд-карту, особенно на блок “Задачи первой очереди”, в которой висел такой замечательный пункт как Yii, и, который неожиданно съел несколько полных дней. Конечно, сама игра уже цветет и пахнет, строительство, крафтинг, main, апгрейды, уже даже самому интересно играть и строить свои базы, продумывая защиту от потенциальных врагов, параллельно брат подбирает визуальные эффекты для разрушений и системы боёв. Но, очень не хочется выпускать игру с большой картой без возможности сохранения прогресса. Поэтому и пришлось посвятить себя Yii, который, вопреки многообещающим дайджестам “простой”, “гибкий”, MVC, оказался еще и объёмный и сложный для взятия нахрапом за 1 день, с относительно малым количеством готовых примеров с исходниками, да что и говорить, готовые рецепты по ЧПУ, которые мне удалось найти, сводились к решениям типа yourdomain.com/site/your_url и пришлось делать что-то вроде маленьких костыликов чтобы всё работало в URL как я люблю: yourdomain.com/your_url. Но надо отдать должное, Yii — самое лучшее из того, что мне приходилось встречать в разработке на PHP, но чтобы достичь этого понимания понадобилось 3-е суток.

Перейти к получившемуся веб-сайту игры.

Continue reading Growing Crystals vol 15. Веб-сайт и Yii

A Symphony of British Music 2012

Ровно два года назад, 12 августа 2012 года, состоялся концерт A Symphony of British Music с самым большим количеством поп-звёзд на одной сцене. И да, это было на церемонии закрытия Игр XXX Олимпиады. (цифра 30, а не то, что вы могли подумать с тремя иксами).

Continue reading A Symphony of British Music 2012

История воздушных шаров и фестиваль в Бристоле

Сегодня 3-й день ежегодного фестиваля воздушных шаров, проводимого в британском Бристоле с 1979 года! Это один из самых многочисленных фестивалей воздушных шаров в мире, согласно данным организаторов, за 4 дня (с четверга по воскресенье) его посещают более 500 000 человек! Более 150 шаров поднимутся в небо! Обычно фестиваль проводится вот здесь Google Maps. И, конечно, речь идёт не о надувных шариках, а об аэростатах.

Говоря о фестивале как о явлении, безотносительно предмета, невольно хочется сравнить с фестивалем Славянский Базар, тем более города Витебск и Бристоль во многом сравнимы — Бристоль имеет население численностью около полумиллиона и насчитывает почти тысячелетнюю историю. Небольшую схожесть можно увидеть даже в панорамах города. Хотя нет, это моё заблуждение, сравнение совершенно неуместно, поскольку это портовый город и вся его история сплошь и рядом связана с историей английских мореплавателей и торговли. Бристоль, что важно, относительно недалеко расположен от мегаполиса (100 с небольшим километров к западу от Лондона). Хоть город не так давно благодаря фестивалю и получил негласное название Balloon City, нужно понимать, что успех фестиваля во многом обусловлен близостью к мегаполису. И, да, я косвенно в этом убедился прямо сейчас, зайдя на Google-каты и увидев солидную пробку на подъезде к Бристолю со стороны Лондона, люди хотят прокатиться на воздушных шарах.

Continue reading История воздушных шаров и фестиваль в Бристоле

Growing Crystals vol 14. Балансировка игрового процесса

Всем здравствуйте! Спасибо за участие в проекте в качестве тестеров и за строительство города олигархов, который нам пришлось удалить при очередном обновлении на пока еще тестовом сервере growing.petukhovsky.com. Блог проекта Growing Crystals продолжает свой рассказ о разработке мультиплеерной браузерной практически MMORPG-игры с абсолютного нуля, вопреки всем статьям и учебникам запрещающим новичкам гейм-индустрии браться за подобного рода проекты. Приглашаю всех принять участие в тестировании и обсуждении идей проекта в комментариях.

Разобравшись с мультиплеером и и приведя в порядок свои мысли и чувства относительно того, какая должна быть логика игры мы подходим к запуску реально работающего проекта и не в режиме “кто быстрее соберет 1000 синих кристаллов” а в режиме полноценного мультиплеерного живого мира размером 200 на 200! Рад что, наконец, приближается этот момент! Но пока он не наступил, я расскажу о святом и самом главном, опять о игровом процессе и балансе.

Continue reading Growing Crystals vol 14. Балансировка игрового процесса