Сегодня второй день работы над проектом и мы продолжим разработку игровой механики для игры Growing Crystals. Как я уже писал в постановке задачи игровой процесс будет происходить на координатной плоскости.
Сегодня мы зададим стиль графики, разработаем базовые графические элементы, может даже выведем фигурки некоторых объектов. Так как изначально дизайнера в проекте не предусмотрено, разрабатывать базовые графические элементы буду я сам и поступлю как обычно принято когда в проекте нет дизайнера и как в своё время поступил Маркус Алексей Перссон (Нотч) выпуская первые версии Minecraft или как поступил Донг Нгуен разрабатывая Flappy Bird, да, всё верно, они использовали Pixel Art!
Continue reading Growing Crystals vol 2. начало разработки графики