Привет, коллеги, читатели! Сегодня я вместе с вами начинаю разработку игровой механики стратегической игры, которую я назвал Growing Crystals! Всё дело в том, что в компании моего брата более года назад был начат грандиозный проект Crystal Rain игра для платформы iOS со сложным движком дополненной реальности и GPS, использующим компас, акселерометр и кучу ресурсов процессора, чтобы показывать игроку красочные 3D объекты, расположенные прямо на любой точке планеты земля — да, да, всё верно, вы можете строить башни прямо у себя дома. Но игра так и не была запущена по причине отсутствия издателя, который бы воодушевился и вложил бы в продвижение новой игровой механики пару сотен тысяч долларов (в 2012 подобная игровая механика вообще ни кем не была изучена, а на презентациях типа White Nights все говорили “Вау, Crystal Rain первая игра дополненной реальности со смыслом”, в начале 2014 очень слабые конкурентные проекты без сильных издателей). Название придумано в дань проекту Crystal Rain, который, я очень надеюсь скоро будет опубликован. Также все действия будут разворачиваться во вселенной Crystal Rain, которая хорошо продумана и достаточно проста. В конце-концов, не могу удержаться и не привести заставку оригинальной игры.
Continue reading Growing Crystals: разрабатываем игровую механику vol 1. постановка задачи


