Digital в спорте: платный контент vs бесплатный

Здравствуйте, обратил внимание что ни мой брат, занятый олимпиадами ни я, занятый работой, давно ничего не писали в блог. Сегодня я хочу поделиться своим профессиональным опытом в спортивной индустрии, в частности, рассмотрю вопрос платного спортивного контента в России.

Немного о себе для тех кто попал сюда из поисковых систем: меня зовут Егор Петуховский, в 2005 я основал компанию ART OF WEB, одним из основных направлений деятельности которой является работа со спортивными клубами и их продвижение в сети Интернет, а также решение ряда других IT задач в спорте. Среди основных клиентов компании по спортивному направлению: ФК Анжи, ФК Томь, Федерация Спортивной Борьбы России, FILA (Fédération Internationale des Luttes Associées), Министерство спорта Российской Федерации и ряд других.

Самуэль Это'о удар

Несколько раз в год я выступаю с лекцией «IT в спорте» (область применения, анализ рисков, выбор подрядчика) перед студентами RMA. А сегодня я сам оказался слушателем лекции Филиппа Весселя в RMA на тему “Развитие спортивного маркетинга с использованием новых медиа” что и послужило стимулом для написания данной статьи и вызвало желание перенести свой опыт на бумагу. Но прежде чем я проведу параллели между тем, что происходит у нас в России и тем, как обстоят дела в Германии (со слов Филиппа Весселя), я считаю необходимым дать вводный материал который обычно даю в своих лекциях в RMA.

Continue reading Digital в спорте: платный контент vs бесплатный

Фотосессия для проекта Paymob

Здравствуйте. Впервые в жизни довелось принять участие в съёмке рекламных материалов для своего проекта мобильного эквайринга paymob.ru. За 9 лет существования компании ART OF WEB было отснято огромное количество материалов и ни разу не устраивали съёмки для собственных продуктов и собственной рекламы – наверное это может показаться странным.

По ряду причин, главной из которых было любопытство, было принято решение провести съёмку в домашних условиях.

Оказывается, подготовка к съёмке – трудоёмкий процесс, который может занять много времени.

Continue reading Фотосессия для проекта Paymob

Comic Con Russia #1 Первый Комик Кон (Комикон) обзор и фото

Comic Con Russia

Comic Con Russia


Со 2-го по 5-е октября 2014 года в Москве, в Крокус Экспо проходила традиционная выставка Игромир. Но в этом году она расширила свой формат, включив в себя новый проект Comic Con Russia: Мир Героев. Что лично для меня стало большим сюрпризом. Хотя и с самого начала было понятно, что это далеко не comic-con проходящий в Сан Диего и привлекающий не только поклонников комиксов и поп-арта, но и топовых звёзд из Голливуда. Но самое главное начать, не смотря ни на что (в т.ч. и на знаменитый мем, который гласит, что Русский косплей считается бессмысленным и беспощадным).

Немного о выставке

В рамках мероприятия также проходила и традиционная КРИ, от которой уже все немного устали, т.к. один и те же лица, одни и те же компании и одни и те же доклады. Мало что изменилось за последние несколько лет — мобильные технологии уже весьма изучены и вряд ли сейчас можно услышать что-то новое. Рядовые посетители Игромира могли даже не заподозрить о том, что где-то в соседних павильонах проходит КРИ, что и правильно, на мой взгляд.

Continue reading Comic Con Russia #1 Первый Комик Кон (Комикон) обзор и фото

Во что поиграть? Обзор тактических шутеров

Как я писал в прошлом посте на тему игр, я закончил проходить всю существующую линейку игр Delta Force. А так как Novalogic не спешит с выпуском новой части, я принял решение поискать что-то более патриотичное (где можно играть за бойцов отечественных спецслужб) и, конечно же, в рамках жанра.

Мне на глаза попались две части игры Боец Спецназа ФСКН, описание игры и сюжета мне показалось интересным, хотя я и скептически отнёсся к игре. Она полностью бесплатная, образ диска можно скачать с официального сайта ФСКН, что я и сделал. Я предполагал, что игра может быть не самого высокого качества, но мне казалось, что я бы осилил прохождение в перерывах между работой на волне патриотизма. Всё же, стрелять по наркодилерам гораздо приятнее, чем по своим соотечественникам выполняя задания Дельты на Новой Земле.

Continue reading Во что поиграть? Обзор тактических шутеров

Delta Force: Xtreme 2

df-xtreme-2
Жанр: шутер с намёком на тактику
Платформа: PC (MS Windows)
Железо: Pentium 4+, 1Gb RAM, VRAM 256Mb
Разработчик: NovaLogic
Издатель: NovaLogic
Год выпуска: 2009
Время на прохождение: 10-12 часов

Честно не собирался проходить эту игру. Уже на первом задании, когда стало ясно что игрок мало того, что бессмертен, так еще и с самовосполняющимся здоровьем, не хотелось даже браться за прохождение. Но вот, играя, иногда в перерывах между чтением книг или просто для снятия стресса, одно за другим было пройдено 4 задания, и 5е — Ice Breaker мне действительно понравилось. Это задание реабилитировало игру и я решил её пройти. Удовольствие было недолгим, пройдя Ice Breaker и затратив на него больше 20 попыток, и больше 4 часов времени, вся остальная игра была пройдена практически с первой попытки за те же 4 часа максимум. Теперь по существу. Странно, что игра вышла только спустя 4 года после Delta Force: Xtreme, ведь в ней ничего особенно не изменилось и всего лишь 10 заданий(!).

Что нравится по сравнению с Delta Force: Xtreme:

  • Сохранили мотоциклы, багги, автомобили с 50-и калиберным пулеметом, а еще корабли, лодки и, где-то в мульти-плеере, даже вертолёт.
  • Убрали бессмысленные аптечки.
  • Тема с выздоровлением имеет под собой логическое обоснование, попали, сам посидел, вколол, перевязался, но не бесконечное количество же раз?! Поэтому отмечу эту особенность со знаком плюс, хотя и оставлю под вопросом.
  • Убиваемость игрока увеличилась, при хорошем попадании — мгновенная смерть.
  • Враги стали устойчивее к попаданиям, иногда нужно 3 пули, если стреляешь из чего-то не очень мощного и издалека.
  • Нравится что в некоторых заданиях просто не обойтись без транспорта по причине нехватки основного комплекта боеприпасов.
  • Не помню могли в Xtreme в ДОТ’е накрыть танковым попаданием или пулемётным огнём, но здесь можно, что радует и заставляет быть осторожнее.

Что не нравится:

  • Компаньоны стали бессмертными, абсолютно, даже при выстреле по ним из танкового орудия.
  • Просто бесит до глубины души респаун, ну не смог я на столько напрячь фантазию чтобы объяснить воскрешение игрока и поэтому никогда им принципиально не пользовался. Очевидна явная ориентировка на мультиплеерный кооператив, где можно “рубить мясо”, этим и обусловлены бесконечные респауны посередине задания и другие откровенно провальные для single вещи.
  • Задания стали абсолютно однообразными, никаких поездов/заложников, тупое уничтожение и зачистки.
  • Смена магазина осталась такой же аркадной, при чем, в первых частях была же реализована логика по всем правилам. Это разочаровывает. Зачем?
  • Осталась подсветка попадания, более того, я заметил, что она вызывает некоторую привычку, раньше смотрел биноклем все ли живы, теперь считаю красные крестики на мушке, что конечно отвратительно.
  • Исчезающие трупы врага остались без изменений.
  • Водоёмы зимой. Самое смешное, что люди бегают в шубах, вьюга и метель, но можно спокойно поплавать, переплыть озеро.
  • Пули по-прежнему не могут пробить дощатую дверь.
  • AI остался тупым. Даже, создалась иллюзия, что в Xtreme он был умнее.
  • Переносимым пулемётом можно пользоваться как снайперской винтовкой, кучность при одиночных выстрелах практически абсолютная. Но как рассказал мне товарищ, который в армии был пулеметчиком, иногда это имеет место быть, т.к. для пулемета используются пули те же что и в СВД.

Графика в игре не изменилась. Вообще изменения движка с момента выхода Delta Force: Xtreme, как я понял, не происходили за 4 года совсем. Картинка красивая по временам 2005, в 2009 уже казалась совершенно обычной и даже немного устаревшей. Как мы видим, убрали только аптечки, и то, сделав им замену в виде самолечения, все остальные минусы остались без изменений и даже некоторые усугубились. Смешанные чувства вызвало что танк нельзя уничтожить из стационарного гранатомёта который был очень похож на миномёт, но можно сжечь шандарахнув 4 раза из РПГ.

Continue reading Delta Force: Xtreme 2